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在苹果最近发布了Vision Pro头戴设备后,S&P全球市场情报公司相信,这家科技公司将在重振AR/VR市场方面发挥关键作用。S&P全球市场情报公司的副研究分析师尼尔·巴伯(Neil Barbour)评论道:“作为视频游戏市场的延伸,AR/VR硬件领域在2016年和2017年经历了最初的激增之后,达到了一个相对较低的上限。但一波新款头戴设备希望通过强调其他流行的计算任务,如视频会议、网络浏览和媒体播放,找到更广阔的市场。其核心价值是,AR/VR头戴设备可以将智能手机的便携性与多显示器设置的广阔工作空间结合在一起。这一营销信息得到了苹果的拥护,而苹果在新兴硬件领域有着良好的记录。”
分析的主要亮点包括:
根据S&P全球市场情报,AR/VR头戴设备的出货量预计将从2022年的790万增加到2027年的2140万,复合年增长率(CAGR)为22.1%。
未来五年,随着先进的穿透式摄像头以及对生产力和通信软件的关注,AR/VR头戴设备将开始发展成为一个相对平易近人的计算平台,使这项技术面向更广泛的消费者群体。
AR/VR市场的下一个主流推动将由苹果公司带头,该公司表示将于2024年初开始销售Vision Pro。然而,苹果公司本身预计不会在2024年推动大量的头戴设备销售,因为由于其入门价格高达3500美元,高端组件(如OLED屏幕)的需求和供应都将受到限制。
苹果可能会在市场上掀起轩然大波,这将使其他老牌厂商受益。Meta平台最有可能从中受益,因为它将在2023年晚些时候推出一款新的头戴设备Quest 3,并对现有硬件进行价格调整,从而巩固其市场领先地位。
AR/VR也将成为访问和构建虚拟世界内容的重要工具。更多的AR/VR案例预计将推动对更多共享虚拟空间、虚拟化身以及数字和物理数据融合的需求。在消费领域(游戏,社交)和商业领域(数字双胞胎,培训,工业设计)都是如此。随着越来越多的头戴式设备的安装,共享的虚拟体验有望为这些用户提供更加协调一致的服务,反之亦然。
截至2022年底,估计有3970万AR和VR头戴设备安装在消费者和商业环境中,比2021年下降了1.2%,原因是用户流失速度超过了销售放缓的速度。但预计2023年安装基数增长将回升,在预测期内,安装基数预计将增长至7140万。
来源:Advanced Television *本文由未来媒体网络编译